<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pwhellrayforum.fludilka.su/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана HellRay</title>
		<link>https://pwhellrayforum.fludilka.su/</link>
		<description>Форум клана HellRay</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 17 Aug 2009 15:26:30 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Финансовая часть</title>
			<link>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Санчез, я искал где написать, но не нашел, поэтому пишу сдесь: что произошло со старым сайтом, будет ли он, или будет какой-то новый, и тут давно никто ничего не писал. Что происходит? Я давно не был в ПВ, но сейчас зашел и что-то мне печально стало. А так все хорошо начиналось) P.S. AlexFirst&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Александр)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 15:26:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Красивые скриншоты</title>
			<link>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Скриншоты ничего, только давно не обновлялись. Что нибудь новенькое будет? P.S. AlexFirst&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Александр)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 15:21:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жаргон ММОРПГ</title>
			<link>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Агро, аггро, агр(ы) (от англ. aggression) — агрессивные мобы, первыми атакующие персонажа. Так же называется, собственно, факт агрессивности моба, направленной на игрока. Если агра схватит хилер или кастер — это не очень хорошо. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адд — 1) мобы, внезапно атакующие игрока, когда он занят боем с другими мобами. 2) мобы, составляющие «свиту» босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альт (от alternative character) — Второй (третий, четвертый...) чар. Несмотря на то что все ММО так или иначе распологают к достижению своим персонажем невероятных высот крутости, скорость раскачивания чара и вообще поступление нового контента сильно замедляется с левелом. Рано или поздно игрок решает попробовать поиграть другим классом или просто ощутить всю прелесть получения десяти левелов в час, тогда он роляет нового чара, другого класса, расы а то и вовсе вражеской фракции и начинает всё с нуля. Иногда он вдруг понимает что был нубом, новый класс интереснее старого и происходит реролл. Тогда альтом начинает считаться его первый чар. Впрочем для задрота мейнами могут быть все его чары... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антаг — Персонаж без клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АоЕ — Area Of Effect — массовые заклинания, воздействующие на площадь. Например blizzard. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассист — одновременная атака одной, общей цели несколькими игроками. Цель берется или по патилидеру или по наименее лагающему игроку, с хорошим навыком таргетинга. Обычно применяется для выноса вражеских хилеров, танков и фарма боссов со свитой. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АФК, АФКать, АФКер (away from keyboard) — ровно то же самое, что аналогичный статус в этих ваших аськах. АФКер является излюбленной целью ганка, а так же вызывает живительные потоки НЕНАВИСТИ, когда задерживает рейд от продвижения. (Как вариант - АФК в английской раскладке = FAR) Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф (англ. buff) — общее название заклинаний, действующих в течение некоторого времени (от нескольких минут до, реже, нескольких часов, либо до снятия его кем-то/чем-то) улучшающие характеристики персонажа. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффер — персонаж, способный накладывать баффы. Зачастую является хилером. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БГ — battleground (в WoW). Изолированная локация, на которой две команды играют в различные модификации capture the flag и domination. Существуют следующие БГ: Warsong Gulch, Eye of the Storm, Arathi Basin и Alterac Valley. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд — настройка чара под конкретный стиль игры или для определенной цели. ПвП и ПвЕ билды обычно кардинально отличаются. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс — уникальный монстр в локации. Обычно имеет собственное имя, свиту и в несколько раз сильнее обычного моба. С боссов можно выбить хорошие шмотки, но репопятся они заметно реже обычных мобов. Особо эпичные боссы репопятся раз в неделю (а то и месяц!). Применение - все ММОRPG. Название может немного отличаться: рейдбосс (Ла2), питбосс (РФО) и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бот - программа имитирующая действия игрока. Используется для фарминга, прокачки персонажей (в основном с целью их последующей продажи на ебее или для тех кого в игре кроме ПвП ничего не волнует) или в качестве мобильной аптечки для прокачки другого чара. Запрещены во всех адекватных играх, но отловить их обычно непросто, что порождает такие ужасы киберпанка как пати ботов целенаправленно чистящая данжен... Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вайп (англ. wipe) — на фришардах означает полное удаление базы персонажей. Обычно проводится криворукими одминами при переходе на очередную версию игры, из-за неумения или нежелания возиться с конвертацией. В играх вроде WoW означает неудачное стечение обстоятельств во время рейда, когда большая часть игроков умирает. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вар, Вартаг(англ. war и target ) — член враждебной гильды/клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганк — убийство игроков низкого уровня (или того же уровня, но занятого боем с мобами) ради лулзов и самоутверждения. В WoW активно практикуется паладинами и рогами. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гилда, гильдия — постоянное обьединение игроков с целью решения долговременных и крайне важных задач таких как: «отпавнить всех нубов на сервере», «дрочить боссов на рары», «грабить корованы». Впрочем иногда мотивация обьединения может быть другой — как например обьединение игроков по языковому или географическому принципу ну или просто: «у нас есть крутая картинка на табарде! вступайте в „Аццкие Полодины Тьмы“!». В некоторых играх может так же называться корпой (корпорацией, в Eve Online) или кланом. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимп — класс бесполезный в ПвП или - чаще - просто неправильно раскачанный (от англ. gimp - калека). В играх с патентованной системой корейского крафта обычно является крафтером. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГМ, Гейммастер (Game master) — Карающая длань господня, призванная покарать всех нарушителей и донести Самому о багах игры! В левой руке своей держит банхаммер, в правой — мужской половой хуй который он усиленно кладет на всех игроков с их проблемами если его не пинать сильно. на ГФШ роль ГМа обычно выполняет тот самый криворукий одмин с синдромом вахтера который этот ГФШ и поднял. Поймать его нереально, по этому любой баг ГФШ или поведение местных гопников легко может превратиться в драму Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гринд — монотонное повторение однообразных действий, в основном — уничтожения мобов в одной и той же локации с целью получения экспы. Некоторые утверждают, что грамотный гринд позволяет прокачаться быстрее, чем выполнение квестов. Но ведь скучно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГФШ (говнофришард) — пиратский бесплатный сервер, отличающийся от оригинала в сторону полнейшего пиздеца. Все фришарды, чуть менее чем полностью являются гфш. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг (от англ. Damage) — наносимые повреждения. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамагер (от англ. Damage) — синоним ДД. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данж — зона на карте, обозначенная номером. Применение - Perfect World &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД, DD (от англ. Damage Dealer) — персонаж, наносящий основной процент повреждений в группе. Иногда Direct Damage — прямой урон (в противовес ДоТу). Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебафф — негативное заклинание, накладываемое на врага (схожий с Бафф). Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДКП (Dragon kill points) — система неравной дележки лута придуманная ЕРЖ в расово неверной EverQuest, после чего она была адаптирована под многие более другие ММО, в которых существует понятие рейдинга и боссов. Собственно, босс дропает допустим 1 меч, а убивать его ходит рейд из 25 рыл. Чо делать? Вводится некий аналог денег (те самые ДКП) которые зарабатываются всякими заслугами перед гилдой (обычно просто явкой в рейды, или убийством боссов) и которые можно потратить для того чтобы взять этот меч. Система имеет целую гору минусов (как то например одевание новичков, или оценка реальной полезности какого нибудь слакера который формально присутствует но пользы с него как с козла молока), но при этом в силу своей простоты и прозрачности применяется весьма часто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Донат — сбор реальных денег с задротов за циферки в компьютере на пиво одминам фришардов. Или просто покупка/продажа игрового шмота, валюты и прочих пикселей за живые деньги. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДоТ, DoT (от англ. Damage over time) — вид дебаффа наносящий определенное количество урона в течении какого то времени. Например яды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПС, DPS — damage per second, количество повреждений, наносимых игроком в секунду. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПСник — косноязычный синоним ДД. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друль, дурид (а так же лось, медведь, дуб, сава и много других милых слов) — друид в WoW. Является абсолютным мультиклассом - тоесть ему в разных спеках могут быть доступна любая роль в группе, но почти ни одну из них он не может выполнять лучше аналогичных классов (или по крайней мере так приятно считать завистникам), всвязи с чем является частым предметом насмешек с одной стороны и чорной зависти с другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроп — предметы, которые могут упать с определенного моба. За ценными вещами последовательно ходят к одному и тому же боссу, в надежде, что в этот раз выпадет именно то, что нужно. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затанковывание — экипировка чара с целью повышения его выживаемости. Обычно затанковывают собственно танков, персонажей для сражений в PvP или в определенных схватках с боссами. Часто служит для уточнения как именно повышается выживаемость: «Скорпион танкуется армором», «Затанковаться на шадоурезист» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зерг раш — спланированная атака большой толпой, например нападение на вражескую базу. Зачастую такие раши состоят из плохо экипированных, криворуких игроков. Представляют опастность, только если количество зергов превышает атакуемую цель пятикратно. Такие раши часто гибнут под ударами обороняющихся, вызывая при этом моря стёба и последующие пляски на собственных трупах. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имба (от англ. imbalance) — нечто чрезмерно крутое, способное нарушить игровой баланс. Часто упоминается про какие-то просто хорошие предметы в играх или удачные способности персонажей. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ивент (от англ. event) cобытие, нетипичное для обычного игрового процесса, например конкурс, ярмарка, появление мобов в неожиданных местах и т.д. Ивенты могут устраиваться администрацией, а могут и самими игроками, например неофициальный турнир или массированая атака на вражеский город. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инстанс — изолированная локация, которая создается отдельно для каждой заходящей в нее группы. Существуют игры где инстансами являются большинство обычных локаций (Guild Wars, Age of Conan), в WoW инстансами являются локации для рейдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кайтинг (от англ. kite — бумажный змей) — метод дистанционной атаки, когда после каждого удара по противнику игрок отбегает от него на некоторое расстояние, чтобы быть вне зоны его досягаемости. Кайтинг может быть использован для паровоза пассивных монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калькулятор — Основной инструмент задрота. Программа или заскриптованный сайт, позволяющая просчитать какие статсы и скиллы будет иметь твой чар на определенном уровне, и какой урон он при этом сможет наносить. В играх с патентованной системой корейского крафта является вообще первым что надо взять в руки ещё до создания нового персонажа. Однако, учитывая корейский рандом, его тут же можно и отложить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каребир (англ. carebear) — игрок который в гробу видел все ваши эпиксы, левелы, статсы и ПвП, и просто получает удовольствие от размеренной игры, эксплорейшена и социального аспекта. Каребир в общем то может иметь и эпиксы, и левелы и статсы... ну через 2-3 годика игры. Тоесть каребир в целом может проводить в игре даже больше времени чем среднестатистический задрот, но при этом сама идея задротства ему сугубо противна. Термин обычно применяется хардкорщиками чуть ли не как ругательство. На самом деле они просто завидуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастер — персонаж, преимущественно использующий заклинания, а не оружие (маг, прист, варлок и т.д.). Как правило способен наносить сильные повреждения, но практически лишен брони и нуждается в защите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль, КК (СС — Crowd Control) — Умения позволяющие на какое то время остановить или замедлить противника, а то и вовсе вывести на какое то время его из боя. Используется в ПВП либо для разбора связанных паков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Л &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левелкап — максимально достижимый левел. Может быть как фактическим потолком развития персонажа в игре (например в Ragnarok Online) так и некоей проходной стадией, после которой (по мнению хардкорщиков) и начинается сама игра (WoW, гилдворс) так как только на левелкапе открываются такие аспекты игры как рейды или брутальное масс-пвп, а дальнейшее развитие персонажа идет за счет шмоток которые влияют на персонажа даже больше чем какой нибудь левел. В крупных расширениях левелкап может быть поднят (WoW) или игрока могут заставить обнулить левел и достигнуть левелкапа заново (RO, либо в особо ударенных на всю голову случаях и то и другое вместе (Lineage 2). Иногда так случается (EVE) что левелкап как таковой отсутсвует, всвязи с чем между Аццами и нубами существует непреодалимая пропасть крутости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личер — в WoW это игрок, который заходит на БГ, однако не участвует в игре, а тупо стоит и получает Хонор. На личеров можно пожаловаться, тогда есть вероятность, что их выкинет. Если же абстрагироваться от WoW, то личером называют персонажей, которые вступают в партнерство с другими персонажами для получения выгоды для себя, при этом не совершая никаких действий для того, чтобы оказать помощь в получении этой самой выгоды. Так же стоит заметить, что в некоторых случаях, например при паверлевелинге, получение выгоды личером происходит по обоюдному согласию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локация, лока (location) — часть игрового мира, как-либо отделённая от других частей мира. Отличаются расположением, уровнем мобов и доступными квестами. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лотро (англ. lotro - Lord of the Rings Online) - онлайновая игра сделанная по мотивам одной книги Дж.Р.Р. Толкиена и содранная с WoW чуть более чем на половину. При этом игра обладает исключительно приятной графикой и атмосферой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лут (loot) — добыча. Предметы, падающие с мобов. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маунт — Это зверюга, сев на которую ты начинаешь перемещаться быстрее или вовсе летать, но при этом обычно накладывающая ограничения на возможности персонажа (к примеру в WoW на маунте нельзя использовать скиллы и вообще драться). К превеликому сожалению орков, будучи покрашенной в красный цвет, быстрее бегать не начинает... Применение - все ММОRPG, позволяющие подобные фокусы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб (от англ. mobile object) — Любой NPC, которого можно убить за экспу. Пассивные мобы, иногда называются кабанчики, агрессивные — аггро. Также существуют социальные мобы, превращающиеся из пассивных в агро, если неподалеку бьют их сородичей. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мульт - то же что и твинк, но в более запущеной стадии. Тысячи их!!! Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультикласс — любой класс который не перекачивась с нуля может эффективно выполнять более одной роли в игре. При этом в каждой из этих ролей он несколько ограничен в сравнении с чистыми классами, но при этом обычно обладает какими то своими уникальными фишками. друль к примеру в качестве хилера эффективно может использовать только ХоТы, но зато уж хотами он может обвесить пол сервера, не особо боясь о том что может кончиться мана. Применение - все ММОRPG, допускающие подобную возможность &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультоводство — постоянная игра большим количеством мультов. Может быть как чем то адекватным (в играх с системой корейского крафта например иметь отдельно крафтера и вендора) так и злонамеренным. Стандарт такого мультоводства бафер во втором окне, для облегчения прокачки основного персонажа. Вершиной мультоводства является ботоводство, когда пачки ботов фармят ресурсы, квеститемы и боссов, в то время когда хозяин спит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультибоксинг — частный случай мультоводства на официальных платных серверах, когда заводится (а следовательно и проплачивается) более одного аккаунта с целью игры на них одновременно. В зависимости от правил сервера может быть как запрещенным приемом так и нормальным явлением (фигли, если бабки то идут!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Н &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуб — начинающий (или не начинающий, но тупой и неумелый) игрок (см. также нуб). Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуб-зона, нубятня, нублока — локация для игроков низких уровней. Хорошее, годное место для локального экстерминатуса ака ганка . Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нерф (англ. nerf) — ухудшение данных чего-либо в новой ревизии игры. Например, понерфить босса — сделать его более слабым в очередном патче. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниндзя — игрок, который, при распределении лута берет вещи, которые ему не нужны или даже не соответствуют классовым требованиям (но нужны кому то другому). Также ниндзя зовутся игроки, пролезающие в гущу событий и которые, пока другие заняты боем с мобами, вскрывают сундуки, забирают квестовые вещи, убивают ключевого моба или воруют лут. Алсо, Ниндзя - одина из самых сомнительных профессий в Ragnarok Online. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюк — Выдача ураганного дамага за короткое время самыми сильными скилами, со сливом всей маны и кулдаунов. Применяется в PvE для добивания босса и в PvP для ганка слабо затанкованными классами (понятное дело, что такой непробиваемой консервной банке, как паладин нюк совершенно не нужен). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюкер — то же что и кастер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Овца — заклинание polymorph в WoW. Превращает противника в овцу, свинью (или если маг отменный ммодрочила то и в черпаху, книга на которую падет со сложного боса в тьмутаракани) на какое то время. Производные: заовцевать, разовцеваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откат — загрузка последнего глобального сейва после падения сервера. Откатывает игроков на какое то время назад. Алсо, употребляется в значении куллдаун: &amp;quot;откат скилла&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пак (Pack) — связанная группа социальных мобов, атака на любого из которых автоматом вызывает агру всех остальных не зависимо от расстояния между ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паровоз, паровозить — бегать, собирая за собой большую толпу мобов и, затем, уничтожать их заклинаниями массового поражения. Кроме того, паровозом иногда называют тандем из прокачанного игрока и нуба, когда первый быстро проводит второго по опасным местам. Также метод убийства игроков, путем сбрасывания на них этой толпы мобов. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати (англ. party) — группа игроков, объединившихся для достижения общей цели: более эффективное получение опыта, добыча ресурсов, прохождение квестов, для получения фана [нужное подчеркнуть]. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВЕ (PvE, Player vs. Environment) — стиль игры, в котором преобладает прохождение инстансов, уничтожение мобов, выполнение квестов. Без намеренных стычек с другими игроками. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВП (PvP, Player vs. Player) — стиль игры, в котором преобладают стычки между игроками, дуэли, арены, БГ, ПК и ганк. Некоторые игры, например Guild Wars очень сильно ориентированы на ПВП. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пет, покемон — животное (или другое существо) являющееся партнером игрока и поддающееся некоторому управлению. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пикапер — игрок, собирающий группу из всех желающих и не желающих, методом тыка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПК (PK, Player Killer) — антисоциальный тип, убивающий (как правило исподтишка) других игроков. В некоторых играх РК сильно штрафуют и наказывают, в некоторых наоборот, это считается одной из фичей геймплея. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПМ (PM, Private Message) — личное сообщение игроку. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прок — Срабатывание какого нибудь вероятностного умения или энчанта. &amp;quot;У миня монгус прокнул&amp;quot; - любимая отмаза рогов на тему срыва агры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПуГ (PuG, Pickup Group) — Группа набранная из случайных людей пикапером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулить, напулить — нападение танка на моба малоэффективным дистанционным оружием, для выманивая последнего на не очень честный бой. В некоторых ММО присутствуют классы дистанционных ДД, которые могут на время «слить» аггро на кстати подвернувшегося танка, то есть «напулить» врага (например хантер в WoW. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Р &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рага (Rage) — в WoW аналог маны для варриоров. В отличии от маны, на отдыхе количество раги не увеличивается а наоборот, стремительно падает. Увеличивается рага в свою очередь от нанесенного и полученного урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рар — (англ. rare) — редкий лут, обычно с вероятностью выпадения (дропа) много ниже 1%; в случае боссов и мини-боссов рар может падать с большой вероятностью, однако считается раром из-за того, что из обычных мобов он падает редко, а (мини-)боссы на карте сами по себе редки (да и убивать их сложнее). Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РвР (англ realm vs realm) - совокупность процессов, стимулирующих игроков к противостоянию на уровне фракций (Орда vs Лальянс, Кейнос vs Фрипорт, etc.). Таких как,- захват замков, масоовые побоища, доминирование на вражеской территории и другие деяния подобного рода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд — большая группа игроков, сосредоточенно проходящая инстанс или конкретного босса. Так же рейдом считается большая группа людей учавствующих в массовом ПвП. в lotro рейды являются одновременно частью ПвП и квестовой системы. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Репоп (от англ. repopulation) — «возрождение» ранее убитых мобов. Рядовой моб репопится раз 2-5 минут. Боссы заметно реже. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респавн (англ. respawn) — 1) синоним репопа. 2) «Штатное» оживление персонажа после гибели (без ресурректа). Респавнится персонаж обычно в ближайшем городе, или близ него. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рес, Ресуррект (англ. resurrect) — «внештатное» оживление (обычно другим игроком) погибшего персонажа на месте непосредственной гибели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога (англ. rogue) Персонаж, специализирующийся на скрытых передвижениях и внезапных нападениях из ниоткуда. Доставляет немало неприятностей в ПвП, являясь идеальным классом для ганка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролл, реролл (англ. roll) — термин своими корнями уходящий в дремучие дебри настолок типа ДнД, где все случайные события и величины (такие как урон нанесенный монстру, шанс получения той или иной шмотки, срабатывания скилла и даже начальные статсы персонажей) определялись выбрасыванием кубиков — собственно роллом. От чего и получилось: 1) рольнуть паладина — создать нового персонажа класса паладин. 2) реролл — забивание на текущего прокачанного персонажа и создание и прокачка с нуля нового с целью потом использовать его как своего основного персонажа 3) лут по роллу — случайное распределение выпавшего лута в группе. В WoW имеется даже команда /roll выводящая в чат случайную величину, позволяющая разрулить спорные ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сет - набор шмота, в сборе дающий всякие бонусы. К примеру повышение статсов или повышение статсов. Или просто полный комплект чего-либо (брони, оружия, колец/амулетов) Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слакер — Человек любящий невозбранно посмотреть футбол (поковырять в носу, выпить пивка, поАФКать, почятиццо) во время какой нибудь черезвычайно важного группового события (осада замка, боссфайт итд). Формальное его присутствие скорее мешает чем приносит пользу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соска — soulshot/spiritshot в Линейке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спавн (англ. spawn) — то же, что респавн или репоп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спот (англ. spot) — точка в локации куда игрок перемещается с помощью методов быстрой доставки (гейткиперы, порталы, etc.). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спек — специализация класса. В WoW каждый класс обладает несколькими ветками талантов, существенно влияющими на стиль игры. Например, можно спекнуть фрост-мага в файер-мага и получить массу новых ощущений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стак, стек — stack — пачка предметов в инвентаре, например 20 шкур или 5 драгоценных камней. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы, статсы — Основные характеристики персонажей в РПГ влияющие на эффективность чара, такие как наносимый урон или способность уворачиваться от ударов. Задрот посидевший над калькулятором и просчитавший какие статсы его чар будет иметь к 999 левелу достигает высшей степени просветления и приближается к дао чуть более чем полностью Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммон, саммон (англ. summon) — Призыв. уже страшно... 1) инфернального покемона в качестве пета или маунта 2) игрока к группе других игроков с помощью соответсвующего заклинания или же свитка. Применение - все ММОRPG, позволяющие такие фокусы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк — персонаж с большим запасом здоровья и брони, держит на себе босса, пока остальные игроки этого босса дамажат. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танковать — держать на персонаже агро монстров. хотя считается, что танковать должны танки, во многих играх часто бывает так, что танкует монстров ДД из-за генерации слишком большого агро. Это исправляется внесением изменений в игровой баланс и придание танкам возможности генерить больше агро, даже не нанося существенного урона монстрам. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Твинк — разновидность альта. Твинков заводят игроки, у которых основной персонаж давно прокачан, одет и имеет много денег. Твинки часто прокачивается не до предела, а до 19-39 уровня, всегда максимально хорошо одеты и ни в чем себе не отказывают (например, покупают у кого-нибудь паровоз в инстанс ради единственной шмотки. Происхождение слова: молодой гей, которого снимает более взрослый (кто сомневается - гугл в помощь) Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трит (от англ Threat) — в WoW характеристика определяющая на кого агрится моб. Любые действия (урон, лечение) производят какое то количество трита, но танки обычно производят его больше, если они конечно не нубы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трэш (от англ Trash) - жаргонное наименование обычных мобов, обитающих в групповых и рейдовых инстансах. В отличие от боссов, шанс дропа ценного лута с них маловероятен и подчиняется корейскому рандому, поэтому их уничтожение в большей степени является докучливой обязаловкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ф &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фришард, фришка — пиратский бесплатный сервер. Может существенно отличаться от оригинала в сторону полнейшего пиздеца. Впрочем, для некоторых игр (Рагнарек, Everquest 2, RF Online, Lineage II) существуют официальные русские серверы, которые еще страшнее фришардов. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фарминг — занудное, многочасовое вырезание локации, с целью добычи ресурсов. Подробности см. в одноименной статье. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Х &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилер — персонаж, в обязанности которого входит лечение других игроков. В большинстве случаев совмещен с баффером. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХПС — аналог ДПС для хилеров, количество вылеченного здоровья в секунду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХОТ — аналог ДОТ для хилеров, баф, который постепенно лечит игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ч &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чар (сокр. от англ. Character) — игровой персонаж. Также в ходу название перс. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ш &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шард — то же, что и фришард. Термин пошел из Ultima Online, где, в соответствии с сюжетом, серверы назывались shards, то есть осколки мира. Применение - все ММОRPG &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Э &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпик — в WoW рар очень высокого качества падающий обычно с боссов или получаются за хонор и очки репутации. Название такой вещи пишется фиолетовым цветом. Один из основных предметов на которые фапают задроты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энчант — Это очень сильное колдунство, дополнительно накладываемое на броню или оружие для понта (метла с которой стекает кровь - это победа), или улучшения статсов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxCaH4ezz)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 05:34:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачки</title>
			<link>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Игроки могут участвовать в ежедневных скачках, которые проводятся 2 раза в сутки в специальной локации. Игрок может участвовать только один раз в сутки. Летать во время скачек запрещено, зато наличие быстрого ездового (например лошадь) животного, повысит шансы опередить других игроков и получить один из пяти главных призов: &lt;br /&gt;билет на ежемесячные скачки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поощрительный приз за участие для каждого игрока - эмблема скорости и немного опыта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к участникам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Участник должен быть 40+ лвл и можете учавствовать в скачках. &lt;br /&gt;2.Скачки начинаются в 21:30 и 12:30 . (Войти на змеиный остров можно заранее в 10 минут до начало скачек) &lt;br /&gt;3.Попасть можно туда от NPC волчонка или NPC рядом с волчонком стоящей. &lt;br /&gt;4.Скачки заключаются в том, что вы берете квест у спец NPC (там, на территории скачек), который появляется, когда скачки начинаются (квест всмысле), и бежите по стрелкам, которыми обозначен путь...надо пробежать 3 круга, оббежать спец. флажки, по всей территории летают шарики, которые станят, затормаживают и накладывают всякую прочую гадость, но есть и шарик, который накладывает ускорение, правда ускорение это действует только на маунта, так что пока оно не особо помогает...Если вы прибежали одним из 5, вы должны откопать сундук на горе, рядом с NPC , если откопаете, ваш ник появится в чате красным, типа &amp;quot;поздравляем Васю Пупкина...&amp;quot;, а вы сами получите билетик на ежемесячные скачки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поощрительный приз за участие для каждого игрока: &lt;br /&gt;эмблема скорости &lt;br /&gt;и +немного опыта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxCaH4ezz)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 05:32:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куб</title>
			<link>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Комната 1. Это, собственно, начальная комната, в которой меняется знак миссий на куб судьбы, и бессмертные камни (миражи) на талоны. Сюда же возвращаешься в случае смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 2. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;В комнате много сундуков, надо просто вскрыть 5 из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 3. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;В комнате много разных мобов, нужно убить 5 из них, которых назовет Мастер телепорта. Мобы сами не агрятся. Так что выполнить несложно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 4. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;В комнате много мобов &amp;quot;надгробий&amp;quot; - надо убить 10 из них, убиваются легко одним ударом, несмотря на то, что надгробия очень высокого уровня. В связи с этим комната идеальна для прокачки наземных питомцев - за пару-тройку часов в этой комнате питомца легко поднять уровней так на 20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 5. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 6. (после обновления: глаз стал значительно мягче - друль 93 убивает его в одиночку за 3 минуты) &lt;br /&gt;В комнате моб Глаз - бьет не очень больно, но жутко толстый, если бить в одиночку - можно затратить минут 10. Но как правило в этой комнате всегда уже много народа. После убийства появляется мастер телепорта, который дает следующий кубик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 7. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;В комнате мобы - внешне как гусеницы из 39-го данжа. Стоят неподвижно. Есть опасные, есть безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают. Внешне никак не различаются. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов, ориентируясь по звукам, к противоположной стене, где стоит мастер телепорта. Чаще всего в этой комнате открыт проход вдоль левой стены, если стоять лицом к гусеницам. Но изредка бывает, что проходить надо вдоль правой стены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 8. (после обновления: теперь копать надо только 10 сундуков) &lt;br /&gt;Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта молодца стоимостью 1 000 000 (с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 90%). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 9. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 10. (после обновления: баг исправили теперь комната проходима) &lt;br /&gt;После разговора с НПС в этой комнате, надо за 10 минут дойти до одной из комнат 17, 18, 19, 20, 21 или 22 и поговорить там с НПС выбрав пункт &amp;quot;Предотвратить взрыв&amp;quot;. Если вы не успеете сделать это за 10 минут, то бомба взорвется независимо от того где вы находитесь откинув вас в комнату №1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 11. (после обновления: появился таймер - стало удобнее отслеживать время) &lt;br /&gt;После разговора с НПС надо просто подождать ровно 3 минуты. Через три минуты у вас в инвентаре появится следующая кость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 12. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует вас в комнату №11, а знак благополучия в комнату №16. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 13. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Чтобы пройти эту комнату надо собрать группу из 6 персонажей, или заплатить 3 талона на кости. Все члены собранной группы должны находится именно в этой комнате. Лидер группы, после того как группа будет полностью собрана должен взять соответствующий квест у НПС (он появляется в списке только если группа уже собрана). Только после этого каждому из членов группы выдадут кость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 14. (после обновления существенно изменилась, см. описание) &lt;br /&gt;Для прохождения, в комнате должен кто-нибудь умереть. Например, следующий зашедший игрок. Мобы стоящие в боковых углах - не бьют вообще, но при приближении к ним они дебафают на кол-во ХП уменьшая его в 5 раз. Шар в центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему. Однако моб стоящий рядом с углом, в котором вы появились, будет лечить и вас и всех присутствующих в этой комнате. Сразу как только в комнате кто-то умирает в противоположном углу появляется НПС которому надо сдать задание. Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает и его атака игроков прекращается. Но если умершего убили другие игроки то центральный шар будет продолжать атаковать всех присутствующих - и задание НПС надо сдавать под этой атакой. В этой комнате также можно откупиться 4-мя карточками всемогущего волшебного куба, который падают из коробок получаемых в 37-й комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 15. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 16. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;В комнате 4 титана типа &amp;quot;да Винчи&amp;quot; - как в последнем зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 3 талона. Мобы очень толстые и бьют больно, но могут убиваться патей при этом засчитываются всем в группе. Поэтому как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход, либо ждут когда в нее зайдет кто-нибудь способный убить титана и просятся к нему в пати - как правило мало кто отказывается принять пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 17. (после обновления: теперь надо копать только 10 сундуков вместо 20) &lt;br /&gt;Аналогична комнате 8. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта молодца стоимостью 1 000 000 (с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 90%). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 18. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек силача волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких карт. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортироваться назад и начинать заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт силача уже будет. Однако в самой комнате бывает стоит кто-то в коте и этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в первой комнате улья у котов же (как правило дешевле). Имейте ввиду, вынести карточки силача из улья, чтобы использовать для следующих походов - нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 19. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Самая клевая комната ). Когда разговариваешь с НПС - он орет &amp;quot;аааа ты с оружием, наверное грабитель - на забери у меня все что есть и вали отсюда&amp;quot; - а есть у него 5 талонов на кости и проход дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 20. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Аналогична комнате 12. НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует тебя в комнату № 18, а знак благополучия в комнату № 25. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 21. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Надо убить двух указанных мобов на время - дают две минуты. Не очень сложно. Но следите, чтоб уложится в отведенное время. Не стесняйтесь использовать здесь весь свой арсенал, иначе можно и не успеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 22. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 23. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;После разговора с НПС, он отправляет в новую комнату где ходят мобы и стоит еще 1 НПС. Новый НПС дает задание убить 4-х из них, но на самом деле после убийства первого - задание будет выполнено и вас вернут в исходную комнату и выдадут кость. По силе и толщине мобы совершенно различны хотя никак не отличимы внешне. Какой достанется вам - дело удачи. Однако если вам достался неудачный моб - вы можете через НПС прыгнуть в исходную комнату, а потом снова в комнату с мобами и выбрать уже другого моба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 24. Надо открыть 5, 20 или 100 сундуков. Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате до тебя. Соответсвенно после выполнения этого задания, тебя спрашивают сколько сундуков надо будет открывать следующему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 25. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;В этой комнате появляешься в одном углу, рядом с тобой скелет, а мастер телепорта в другом углу. Вся комната покрыта такими же минами как и в ХХ. После разговора со скелетом надо дойти до мастера телепорта. Сделать это не сложно, так как мины покрывают комнату не сплошняком, и есть куча непокрытых минами участков - где можно спокойно постоять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 26. (после обновления: гусеница стала бегать существенно быстрее) &lt;br /&gt;В центре комнаты 4 сундука (очень быстро респаются так как надо вскрыть 5 сундуков). Рядом с сундуками плавает гусеница внешне похожая на гусеницу из 39-го данжа. Однако она в принципе неубиваемая (иммунитет к повреждениям) и кладет с одного удара. Но есть один плюс - она не очень быстрая. Поэтому тактика простая - отманиваем ее в угол и вскрываем сундуки следя за ней. Есть одна тонкость - если агр гусеницы на вас проходит, то гусеница возвращается к сундукам чрезвычайно быстро и можно, прошляпив этот момент, не успеть убежать. Поэтому желательно, после вскрытия 2-3х сундуков, пару раз стукнуть ее дальнобойными ударами, чтобы подпитать агр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 27. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Аналогична комнате 7. В комнате мобы - как гусеницы из 39-го данжа. Стоят неподвижно. Есть опасные, есть безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают. Внешне никак не различаются. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов, ориентируясь по звукам, к противоположной стене, где стоит мастер телепорта. Однако в отличии от 7-й комнаты, которая проходится тривиально - здесь порой все совсем не очевидно. Возможных путей прохода в этой комнате 4, показанных на картинке ниже. Какой именно из них открыт - определяйте по звукам. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 28. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 29. Надо убить пять из указанных мобов. Мобы вампирят по страшному, поэтому убивать их не так уж и просто. Информация для друидов: в этой комнате призывается только водный пет. Так что или приручайте водного, или готовьтесь биться без пета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 30. Аналогична комнате №9, тока мобы еще злее. После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 31. Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 32. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;После получения задания надо просто подождать 5 минут. Через 5 минут у вас в инвентаре появится кость для прохода следующую комнату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 33. (после обновления: теперь в этой комнате как и во всех остальных комнатах куба призывается наземный пет) &lt;br /&gt;В комнате куча мобов и дают задание убить двух из них за 2 минуты. Мобы очень толстые, не агрятся - но бьют жёстко. Основная проблема- уложится в отведенное время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 34. (после обновления существенно изменилась, см. описание) &lt;br /&gt;Комната аналогична комнате №14, однако центральный шар здесь бьет гораздо больнее. Для прохождения, в комнате должен кто-нибудь умереть. Например, следующий зашедший игрок. Мобы стоящие в боковых углах - не бьют вообще, но при приближении к ним они дебафают на кол-во ХП уменьшая его в 5 раз. Шар в центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему. Однако моб стоящий рядом с углом, в котором вы появились, будет лечить и вас и всех присутствующих в этой комнате. Сразу как только в комнате кто-то умирает в противоположном углу появляется НПС которому надо сдать задание. Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает и его атака игроков прекращается. Но если умершего убили другие игроки то центральный шар будет продолжать атаковать всех присутствующих - и задание НПС надо сдавать под этой атакой. В этой комнате также можно откупиться 4-мя карточками всемогущего волшебного куба, который падают из коробок получаемых в 37-й комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 35. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует вас в комнату №32, а знак благополучия в комнату №41. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 36. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Комната простая - надо выкопать 10 сундуков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 37. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Чтобы пройти эту комнату надо заплатить 200к денег. При этом тебе дают подарочную коробку. Из этой коробки может упасть: &lt;br /&gt;3 Камня бессмертных (шанс 60%). &lt;br /&gt;10 Талонов на игральные кости (шанс 20%). &lt;br /&gt;2 Карточки всемогущего волшебного куба (шанс 14%) - эта карточка позволяет скрафтить карты силача или гегемона. &lt;br /&gt;1 Карточка молодца волшебного куба (шанс 5%) - стоит 1 000 000. &lt;br /&gt;1 Карточка аристократа волшебного куба (шанс 1%) - стоит 5 000 000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 38. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Комната аналогична 25-й, но сложнее. Помимо того, что вся она покрыта минами, там еще и мобы бегают. Мобы убивают с одного удара. Как правило я прохожу эту комнату с помощью пилюль ускорения (максимальных). Даже если мобы меня замечают - я успеваю поговорить с НПС, получить кость, и активировать ее до того как они меня догонят. Хотя и получается это не всегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 39. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Надо открыть 5, 20 или 100 сундуков. Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате до тебя. Соответственно после выполнения этого задания, тебя спрашивают сколько сундуков надо будет открывать следующему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 40. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Аналогична комнатам №8 и №17. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 20 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта аристократа стоимостью 5 000 000 (с шансом 2%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 98%). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 41. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Чтобы пройти эту комнату надо собрать группу из 3 персонажей, или заплатить 10 талонов на кости. Все члены собранной группы должны находится именно в этой комнате. Лидер группы, после того как группа будет полностью собрана должен взять соответствующий квест у НПС (он появляется в списке только если группа уже собрана). Только после этого каждому из членов группы выдадут кость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 42. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 43. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Аналогична комнате №16. В комнате 4 титана типа &amp;quot;Страж врат&amp;quot; - как один из титанов в последнем зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 10 талонов. Мобы очень толстые и бьют больно, но могут убиваться группой при этом засчитываются всем в группе. Поэтому как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход, либо ждут когда в нее зайдет кто-нибудь способный убить титана и просятся к нему в пати - как правило мало кто отказывается принять пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 44. (после обновления: баг исправили теперь комната проходима) &lt;br /&gt;Аналогична комнате №10. После разговора с НПС в этой комнате, надо за 10 минут дойти до комнаты №50 и поговорить там с НПС выбрав пункт &amp;quot;Предотвратить взрыв&amp;quot;. Если вы не успеете сделать это за 10 минут, то бомба взорвется независимо от того где вы находитесь откинув вас в комнату №1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 45. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Аналогична комнате №6. В комнате моб Волчонок - бьет совсем небольно, но чрезвычайно толстый. После убийства появляется мастер телепорта, который дает следующий кубик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 46. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Аналогична комнате №18. При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек гегемона волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких карт. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортитьтся назад и начинать заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт гегемона уже будет. Однако в самой комнате бывает стоит кто-то в коте и этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в первой комнате улья у котов же (как правило дешевле). Имейте ввиду, вынести карточки гегемона из улья чтобы использовать для следующих походов - нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 47. (после обновления: появилась возможность пройти эту комнату за откуп. В качестве откупа требуют 8 карт волшебного куба.) &lt;br /&gt;Аналогична комнатам №9 и №30, только мобы еще злее. После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 48. Надо просто откопать 15 сундуков. Ничего не дают - просто пропускают дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната 49. (после обновления не изменилась) &lt;br /&gt;Призовая комната. Тоже надо бить мобов (всего их 10), но дают уже 2 минуты, а не одну. Однако чеков в этой комнате не дают, только опыт и дух. За каждое убитое в срок животное дают 5000 опыта и 1000 духа. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе вам не только не дадут призовых опыта и духа, но и телепортируют назад в комнату №1. Несмотря на то, что мобов в комнате всего 10, за отведенное время можно убить их больше, так как время респа у них ровно 1 минута и они успевают отреспаться до истечения отведенного на задание времени. Лично мой рекорд - 20 мобов, и следовательно 100000 опыта и 20000 духа в качестве приза.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxCaH4ezz)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 05:31:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дипломатия</title>
			<link>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Предложения,обьявления Дружбы(союза,мира,вара и т.д) оставляте в отдельной теме:&lt;br /&gt;-Имя КЛа.&lt;br /&gt;-Имя клана&lt;br /&gt;-Сайт клана&lt;br /&gt;ваше предложение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxCaH4ezz)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 05:30:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана</title>
			<link>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступая в гильдию или уже являясь её участником, вы обязаны &lt;br /&gt;ознакомиться с нижеследующим уставом, так как Ваше участие в гильдии &lt;br /&gt;предполагает полное согласие с Уставом Гильдии и следование правилам, &lt;br /&gt;перечисленым в нем! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Каждый член гильдии обязан: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Знать Устав и соблюдать его. &lt;br /&gt;2. Знать и соблюдать правила сервера. &lt;br /&gt;3. Выполнять решения и указы КЛа (в его отсутствие зама - маршала). &lt;br /&gt;4. Беспрекословно подчиняться во время боевых действий или тренировочных действий командиру (лидер пати или ГМ). &lt;br /&gt;5. Каждый член гильдии обязан сообщить КЛу или его заму, о своем отсутствии более чем на 7 календарных дней. &lt;br /&gt;6. Помогать в меру своих сил и возможностей другим членам гильдии. &lt;br /&gt;Под помощью подразумевается – &lt;br /&gt;• Помощь советом &lt;br /&gt;• Помощь в прокачке &lt;br /&gt;7. Приносит любую помощь гильдии. &lt;br /&gt;8. В первую очередь развивать основного персонажа, который состоит в гильдии. &lt;br /&gt;9. Вести себя достойно. Быть взаимовежливым и отзывчивым по отношению к согильдийцам и другим игрокам. &lt;br /&gt;10. Ежедневно посещать форум гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Каждый член Гильдии имеет право. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Выносить на обсуждение (на форуме гильдии) поступки согильдийцев противоречащие данному уставу и правилам сервера. &lt;br /&gt;2. Активно принимать участие в обсуждениях на форуме гильдии. &lt;br /&gt;3. Вносить предложения по развитию гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Членам Гильдии запрещается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Нарушать устав. &lt;br /&gt;2. Нарушать правила сервера. &lt;br /&gt;3. Выносить на обсуждение (форум, гильдчат) поступки руководства гильдии. (Все вопросы решаются приватным образом с КЛом). &lt;br /&gt;4. Оскорбительное высказывание в адрес других игроков, а также &lt;br /&gt;высказывания, которые могут спровоцировать враждебное отношение к &lt;br /&gt;Гильдии или её союзникам. Оскорбления в первую очередь унижают &lt;br /&gt;оскорбляющего. &lt;br /&gt;5. Нецензурно выражаться. &lt;br /&gt;6. Запрещается &lt;br /&gt;разглашать информацию об имеющемся в гильдии капитале, членах гильдии, &lt;br /&gt;а также полученную информацию на сборе. Исключение составляют гильдии &lt;br /&gt;находящиеся с нами в альянсе, а так же – сведения (приблизительные) о &lt;br /&gt;среднем онлайне и лвл игроков, при приеме в гильдию. &lt;br /&gt;7. Категорически запрещается флудить. &lt;br /&gt;8. Запрещается Попрошайничать, приставать к другим членам гильдии и &lt;br /&gt;другим игрокам с требованиями покачать, одеть, дать денег и т.д. тем &lt;br /&gt;самым вы позорите Руководство клана, что не допустимо для нас. Приветствуются &lt;br /&gt;только адекватные и обоснованные просьбы, предложения, вопросы и &lt;br /&gt;ответы. Помощь может и будет оказываться только тем игрокам, которые &lt;br /&gt;так же качаются и самостоятельно. Не волнуйтесь, в трудной ситуации всегда поможем. . &lt;br /&gt;• Каждый из вас член гильдии и вы должны достойно и с честью представлять нас . &lt;br /&gt;• Адекватно подходите к приему людей в гильдию, не стоит сразу кидать &lt;br /&gt;инвайты незнакомым людям, сначала узнайте не мульт ли он, какой у него &lt;br /&gt;лвл, его отношение к игре и так далее. &lt;br /&gt;• ОБЯЗАТЕЛЬНО принимая &lt;br /&gt;людей в гильдию, отписывайтесь на форуме, (кто принял и краткую &lt;br /&gt;информацию о человеке) без сообщения на форуме принятый вами, скорее &lt;br /&gt;всего, будет выгнан! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Наказания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Предупреждение. &lt;br /&gt;2. Серьезное предупреждение с возможным исключением в будущем за повторение. &lt;br /&gt;3. Исключение из гильдии c правом возвращения обратно. &lt;br /&gt;4. Исключение из гильдии без права на возвращение. &lt;br /&gt;5. ГМ имеет право применить любую санкцию по своему усмотрению, объяснив причину наказания. &lt;br /&gt;Каждый случай требующий наказания будет рассмотрен индивидуально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Обязанности капитанов и майоров. 1. Капитаны обязаны &lt;br /&gt;каждую неделю принимать хотя бы одного персонажа в Ги. При этом, тот &lt;br /&gt;кто принял нового персонажа в клан, должен предупредить его о &lt;br /&gt;регистрации на сайте, и проследить, чтобы это было сделано. После этого &lt;br /&gt;должна быть заполнена заявка на вступление, чтоб мы могли побольше &lt;br /&gt;узнать о новом соклане. &lt;br /&gt;2. Капитаны и майоры обязаны помогать &lt;br /&gt;младшим сокланам ТОЛЬКО с пб и данжами. Простые квесты каждый проходит &lt;br /&gt;индивидуально - помощь офицеров по таким квестам - это их добрая воля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секретное слово-&amp;quot;Омг&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxCaH4ezz)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 05:28:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вступление</title>
			<link>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Требо вания: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- полная адекватность, неконфликтность, коммуникабельность &lt;br /&gt;- обязательное участие в жизни Клана &lt;br /&gt;- желание играть в команде &lt;br /&gt;- стабильный онлайн &lt;br /&gt;- отсутствие ненормативной лексики &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --- &lt;br /&gt;Чтобы оставить заявку на приём - необходимо: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Зарегистрироваться(Регистрироваться обязательно под игровым ником, чтобы не было путаницы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ознакомиться с Уставом Клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. На форуме в разделе Прием в Клан создать новую тему с названием Заявка на вступление в клан HellRay &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Скопировать и заполнить анкету. Анкета должна быть заполнена полностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Ждать ответа на вашу заявку.Рекомендуется следить за своей темой на форуме и персональными сообщениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Поданные,но не подтвержденные делом(отсутствие запроса в игре на прием,отсутствие на форуме) заявки удаляются через 3 дня после написания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. В случае отказа в принятии объяснения по поводу причины отказа не предоставляются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержимое этого окошка необходимо скопировать в ваше сообщение и затем заполнить как анкету &lt;br /&gt;Отвечайте на вопросы максимально развернуто, чтобы это дало нам возможность лучше вас узнать и принять верное решение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя - &lt;br /&gt;2. Возраст - &lt;br /&gt;3. Откуда ,территориально, вы играете -(страна, город/село/посёлок, достаточно только название населённого пункта) &lt;br /&gt;4. Ваш ник в игре - &lt;br /&gt;5. Лвл/класс/путь развития/профессия вашего персонажа -(уровень на момент подачи заявки. Класс – оборотень/друид/лучник/жрец/воин/маг, никаких хилер, прист, вар, хавк и т.д. Путь развития (иначе билд) – например, для магов: хеви/гибрид/кон/инт., профессия: портной, ювелир, кузнец, аптекарь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Опыт игры в различные MMORPG -(Название игры, сервер, игровой стаж) &lt;br /&gt;7. Опыт игры в Perfect World(сервер/класс/лвл) - &lt;br /&gt;8. Что для вас основное в игре - PvP или PvЕ? -(для тех, кто не знает – PvP = Игрок против Игрока = сражение с людьми, PvE = Игрок против Игрового мира = сражение с монстрами, прокачка) &lt;br /&gt;9. Что для вас значит PvP в игре? - &lt;br /&gt;10. Были ли до этого в других Гильдиях? Если да, то в каких? Каковы были причины ухода? - &lt;br /&gt;11. Есть ли у Вас враги в игре? Остались ли нерешённые конфликты? - &lt;br /&gt;12. Находитесь ли Вы в чёрном списке какой-либо гильдии? - &lt;br /&gt;13. Почему хотите вступить именно в наш Клан? -(развёрнутый и чётко сформулированный ответ. Если просто так захотелось, так и напишите, не «растекайтесь мыслью по древу» напрасно) &lt;br /&gt;14. Ваши ожидания от Клана? - &lt;br /&gt;15. Какую пользу вы можете принести Клану? (ответ &amp;quot;чем смогу тем помогу&amp;quot; не принимается, немного конкретики пожалуйста) - &lt;br /&gt;16. Что Вы больше предпочитаете: выполнять квесты, крафтить или воевать? - &lt;br /&gt;17. Клан HellRay берёт в свои ряды только самых активных, честных и стремящихся вперёд игроков. &lt;br /&gt;Клан HellRay не скрывает, что отдаёт предпочтенине взрослым, самодостаточным людям, старательно поднимающим свой уровень и готовым в любой момент на решительные действия. &lt;br /&gt;Можно ли так сказать о Вас? - &lt;br /&gt;18. Вы готовы платить еженедельный налог в казну? - &lt;br /&gt;19. Вы самодостаточный персонаж? - &lt;br /&gt;20. Насколько часто играете, по сколько часов в день, в какое время (по Москве) - &lt;br /&gt;21. Кто из Клана HellRay мог бы вас порекомендовать? - (ник персонажа из Клана HellRay который готов за вас поручиться, с пометкой Клана) &lt;br /&gt;22. Кто Вас пригласил в Клан? - &lt;br /&gt;24. Как вы относитесь к вложению &amp;quot;реала*&amp;quot; в игру? - &lt;br /&gt;25. Как Вы относитесь к вложению &amp;quot;реала*&amp;quot; в Клан? - &lt;br /&gt;26. Почему мы должны принять Вас в Клан? (подробно) - &lt;br /&gt;27. Осознанный лишь Ваш выбор? Готовы ли Вы до конца идти с HellRay? - &lt;br /&gt;28. Средство связи с Вами - &lt;br /&gt;29. Подтвердите, что ознакомились и ПРИНИМАЕТЕ Устав Клана*** -(принимаю/не принимаю) &lt;br /&gt;30. Подтвердите, что это Ваш основной персонаж (не твинк**!) -(подтверждаю/твинк. Если твинк - указать основного персонажа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Не забудьте указать ник в заголовке темы! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После подачи заявки не стоит спамить вопросами &amp;quot;ну так что, примете?&amp;quot;, &amp;quot;что вы решили там?&amp;quot; и т.п. Такие вопросы создают крайне негативное впечатление о человеке, подавшем заявку. &lt;br /&gt;Если у кого-либо из клана возникнут вопросы по Вашей заявке, рекомендуем как можно скорее дать исчерпывающий ответ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*реал - вложение средств в игру через терминалы оплаты(WMZ, WMR, YandexДеньги и пр.) или покупка игровых ценностей за неигровые деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**твинк - второстепенный персонаж (мульт, бот, чар для фана и т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устав клана***-в уставе есть секретное слово.Без него заявка считаеться неактивной&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xxCaH4ezz)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 05:18:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://pwhellrayforum.fludilka.su/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
